The Great Alone oleh Kristin Hannah: Tinjauan

Di daerah terpencil di padang gurun Alaska, bekas POW Vietnam, Ernt, berjuang untuk mengubah nama hidupnya sebagai perintis bersama istrinya, Cora dan putrinya, Leni. Deskripsi tahun 1970-an dan setelah Perang Vietnam terbuka The Great Alone. Ernt tampaknya jiwa yang hilang setelah ditangkap sebagai tawanan perang. Kenangan akan siksaan dan PTSD mencambuknya sampai dia menemukan seorang teman telah memberinya sebuah kabin dan sebidang tanah di Alaska.

Kristin Hannah dengan lihai menggambarkan pemandangan pegunungan yang dipenuhi gletser, rumah-rumah cat yang bertengger di atas tumpukan di atas air berlumpur, hari-hari panjang matahari dengan langit merah muda di malam hari, dan jalan berkerikil yang penuh lubang. Sebagai tetangga membantu keluarga membangun kembali kabin bobrok mereka, kita belajar bagaimana semua upaya sama prioritas nomor satu dalam bertahan hidup di musim dingin yang keras. Tetangga baik, hidup sedikit, dan rasa takut selalu ada. Pekerjaan backbreaking adalah tiket menuju kehidupan baru.

Musim dingin terbenam di siang hari yang surut ke latar belakang, sebuah metafora untuk suasana gelap Ernt saat ia berjuang dengan keterbatasan kehidupan baru mereka. Pelecehan dalam rumah pun terjadi. Leni menemukan melarikan diri dengan seorang anak laki-laki di kota. Ibu dan anak saling bergantian memperkuat yang lain. Plot ternyata dieksekusi dengan rapi. "Tetangga" "kesepian", dan "wajah Alaska" menjadi karakter utama. Angkat hati, hanya untuk dipermainkan lagi.

Melukis dengan kata-kata, Kristin Hannah tahu cara menarik perhatian pembaca. Anda akan terjalin dengan kisahnya sampai halaman terakhir. Sangat dianjurkan.

Saya berterima kasih kepada NetGalley dan penerbit untuk salinan pra-rilis dalam pertukaran untuk tinjauan saya yang tidak bias.

ClickFunnels Vs Leadages – Sebuah Tinjauan Bias

ClickFunnels vs. Leadpages: Mengapa Clickfunnels adalah Pilihan Terbaik

Clickfunnels

Jika Anda adalah pemilik bisnis yang menjalankan bisnis Anda sepenuhnya online, Anda tahu perjuangan untuk melibatkan dan mempertahankan pelanggan Anda.

Untuk bisnis eCommerce atau Penjualan Langsung, itu bisa menjadi lebih kompleks untuk memelihara situs web yang memiliki semua lonceng dan peluit yang Anda inginkan tanpa pelatihan teknis dari seorang programmer.

Tidak masalah jika Anda seorang blogger, konsultan atau bisnis berbasis layanan. Jika Anda memiliki masalah dengan keterlibatan dan mendapatkan prospek dan pelanggan Anda untuk terus kembali ke situs Anda, saya pikir sudah waktunya bagi Anda untuk memikirkan kembali cara Anda membangun situs web Anda.

Saya mungkin memiliki jawaban untuk masalah Anda. Anda, teman saya, harus mulai menggunakan platform halaman arahan. Namun, itu tidak bisa hanya menjadi platform laman landas lama. Perlu melakukan lebih banyak tanpa meminta Anda untuk berbuat lebih banyak, Anda tahu?

Mereka harus mampu membuat laman pengambilan yang akan membantu Anda terlibat lebih banyak dengan pelanggan Anda. Selain itu, laman-laman ini harus berorientasi penjualan dan memiliki beragam "corong" penjualan yang berbeda yang akan mengarahkan pelanggan ke tempat Anda membutuhkannya. Dengan platform ini, Anda dapat melakukan hal berikut tetapi tidak terbatas pada:

Buat halaman landing responsif seluler

Miliki opsi bagi pelanggan untuk mengajukan permintaan masuk email langsung

Pilih dari berbagai template dan tema untuk mengindividualisasikan situs Anda

Opsi eCommerce yang kompatibel dengan layanan ritel utama

Kemampuan untuk menyelenggarakan webinar

Integrasi saluran media sosial

Tidak peduli jenis bisnis yang Anda miliki, pasti ada platform halaman arahan di luar sana untuk Anda. Platform terkemuka di luar sana adalah Leadpages dan ClickFunnel. Di antara keduanya, saya akan sangat merekomendasikan ClickFunnel karena, hei saya bilang begitu. Sebenarnya, ini benar-benar lebih baik dari keduanya dan biarkan aku memberitahumu mengapa.

ClickFunnels adalah untuk Pemula

Ini adalah 411 tentang ini. Kami semua telah ada di sana di mana kami hampir mengambil komputer kami dan melemparkan mereka keluar jendela karena mereka sangat frustasi untuk menangani kadang-kadang, kan? Teknologi tidak selalu teman saya, untuk sedikitnya. ClickFunnels dikembangkan dengan pemikiran newbie.

Para wirausahawan mungkin tidak memiliki pelatihan "yang tepat" untuk membuat kode, program, atau kata-kata teknis mewah lainnya sehingga kami mengandalkan para insinyur untuk melakukan semua hal ini untuk kami. Namun, jika Anda adalah bisnis kecil yang sedang berkembang, Anda tidak perlu menjalankan kampanye perekrutan untuk programmer top di luar sana.

ClickFunnels memungkinkan pengguna membangun halaman arahan dengan mudah.

Halaman depan dapat sedikit merepotkan bagi seorang amatir yang mencoba mempelajari tali-tali kursus. Kerumitannya lebih cocok untuk para programmer dan mari kita jujur, tidak setiap usaha kecil memiliki sarana untuk membayarnya. Hal lain yang harus saya sebutkan adalah ClickFunnels memiliki lebih banyak fitur daripada Leadpages, tetapi masih lebih mudah digunakan.

Untuk seorang blogger yang mengkhususkan diri dalam mengembangkan resep, saya ragu dia punya waktu untuk belajar tentang pengkodean. Biarkan wanita itu memasak dan ClickFunnels akan mengurus sisanya!

Semua dalam satu

Kami suka melakukan banyak hal sebagai kombinasi. Kami memaketkan paket internet dan kabel kami. Kami menggabungkan asuransi mobil dan rumah kami. Kami memiliki smartphone. Semua hal ini adalah hasil dari gabungan sumber daya yang kami lebih suka akses dari satu wilayah pusat.

Dengan ClickFunnels, Anda mendapatkan semua corong yang berbeda di satu tempat: formulir pemesanan, hosting situs web, situs keanggotaan, dan keranjang belanja.

Salah satu fitur khusus yang tidak dimiliki oleh ClickFunnels adalah kurangnya respons email otomatis. Ketika pelanggan memilih untuk menerima email dari situs Anda, mereka akan segera mendapatkan munculan "Terima Kasih" serta email konfirmasi di kotak masuknya.

Apa lagi yang luar biasa tentang konsep all-in-one ini adalah menghilangkan permainan menebak cara mengintegrasikan semua fungsi ini di situs web. Jadi, bukan hanya fitur yang disederhanakan, tetapi semuanya terhubung tanpa mengharuskan Anda mempelajari cara melakukannya. Semua itu otomatis dan disertakan.

Ucapkan selamat tinggal untuk menarik rambut Anda dan menyapa efisiensi!

Nama itu sendiri harus memberi Anda gambaran yang jelas tentang apa yang dilakukannya. Corong dimaksudkan untuk membawa semua komponen cairan dan menggabungkannya dalam satu wadah, bukan? Inilah yang dapat dilakukan untuk situs web Anda, lebih mudah dan lebih baik. Plus, aku mungkin lebih suka hanya karena ada kata corong di dalamnya dan siapa yang tidak suka kue corong yang bagus?

Apa yang kamu tunggu?

Sudahkah saya meyakinkan Anda? Nah, berikut ini beberapa informasi yang lebih relevan:

ClickFunnels telah mengambil pasar online dengan badai. Karena hosting situs web dan platform laman landas lainnya telah melakukan peningkatan bertahap yang besar, ClickFunnels telah mengambil semua peningkatan tersebut dan melampaui pesaingnya.

Ini telah membuat langkah besar untuk membuat pengalaman laman landas menjadi efisien dan inovatif untuk setiap bisnis online.

Intinya adalah bahwa untuk menjadi bisnis online yang sukses, Anda tidak dapat menjual dari situs web yang datar.

Leadpages masih melakukan tugasnya sebagai platform laman landas, tetapi ClickFunnels melakukan hal yang sama dengan lebih baik. Ini menciptakan corong penjualan dan menawarkan cara bagi Anda untuk mempersonalisasi halaman Anda versus menggunakan templat universal dari Leadpages.

Anda perlu ClickFunnels untuk menyederhanakan proses dan ini menghemat waktu dan uang Anda. Skor!

Tidak seperti mitranya, ClickFunnels adalah satu-satunya alat yang memberi Anda semua sumber daya untuk memasarkan, menjual, dan mengirimkan produk Anda secara online. Anda tidak harus memiliki gelar di bidang TI atau menjadi perancang situs web yang luar biasa ini. Yang Anda butuhkan hanyalah visi dan alat luar biasa ini.

Plus, semuanya terjadi di satu tempat. Tidak perlu menambahkan satu hal di sini untuk membuat hal lain bekerja di sana dan seterusnya. Anda sekarang dapat mengurangi waktu Anda stres dan kecemasan dari mencoba untuk mencari tahu semua teknis di balik membangun halaman arahan.

Ketika Tinjauan Yang Baik Dapat Menyakiti Bisnis Anda

Setiap pemilik bisnis tahu bahwa kunci untuk tetap terbuka adalah ulasan positif dari mulut ke mulut. Dengan munculnya Internet, kata-kata itu telah online, dan sekarang sebagian besar pelanggan memeriksa ulasan online sebelum membuat keputusan pembelian. Anda akan berpikir bahwa mendapatkan ulasan yang baik akan menjadi hal yang baik dalam semua kasus. Dan kamu salah.

Ulasan online hanya berfungsi untuk bisnis jika sah dan diperoleh melalui penilaian jujur ​​atas produk yang dijual, layanan pelanggan yang terlibat, harga, dan pertimbangan penting lainnya yang membuat keputusan pembelian. Sayangnya, ada peningkatan jumlah kejadian yang tidak nyaman saat peninjauan online dilakukan oleh pemilik yang tidak bermoral dengan harapan mendapatkan lebih banyak perhatian positif dan lebih banyak penjualan untuk bisnis mereka. Ini agak seperti bermain roulette Rusia karena konsumen menjadi lebih canggih dalam menemukan ulasan penipu, dan regulator pemerintah menjadi lebih agresif dalam menyiangi posting palsu.

Berikut beberapa alasan mengapa ulasan yang bagus dapat menjadi bumerang jika ditaruh sebagai bagian dari strategi peninjauan palsu:

Ulasan palsu menghancurkan kepercayaan. Jika bisnis Anda dikesampingkan karena menggunakan ulasan penipu dan Anda tertangkap melakukannya, tidak ada cara yang akan diterjemahkan menjadi sesuatu yang baik untuk basis pelanggan Anda. Kepercayaan adalah elemen kunci dalam lingkungan online yang sangat kompetitif, dan ketika Anda kehilangan kepercayaan itu, kemungkinan Anda kehilangan pelanggan itu selamanya.

Ulasan palsu dapat membunuh laba Anda. Tidak hanya scam yang meninjaunya ide yang buruk, jika sebuah bisnis tertangkap ada peluang bagus mereka mungkin akan melihat denda dan hukuman. Bisnis yang lebih besar telah didenda jutaan dolar karena memposting ulasan palsu dan iklan online palsu. Bisnis online yang lebih kecil mungkin tidak dapat mengatasi penalti keuangan yang dapat mereka tanggung jika mereka tertangkap dalam skema ulasan palsu.

Ulasan palsu umumnya terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Dihadapkan dengan rentetan informasi online, konsumen menjadi lebih pintar dari sebelumnya. Banyak yang menjadi ahli dalam ulasan ulasan yang terdengar terlalu bagus atau terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Bahkan jika Anda berhasil menarik pelanggan berdasarkan ulasan penipuan yang cemerlang, pelanggan akan tahu bahwa mereka sudah ada ketika mereka melihat realitas bisnis Anda. Dan ketika itu terjadi, mereka akan mencurangi bisnis Anda dengan sekumpulan ulasan online negatif yang akan melakukan segala macam kerusakan pada kredibilitas dan laba Anda.

Ulasan palsu membunuh kinerja pencarian lokal Anda. Jika ulasan Anda ditandai sebagai salah, kinerja pencarian lokal Anda akan menderita dan visibilitas online Anda akan turun seperti batu. Anda akan kehilangan peluang berharga untuk terhubung dengan pelanggan baru dan tidak dapat memberikan pengalaman yang sesuai dengan harapan mereka.

Tinjauan Shadow of the Colossus (PS4)

Itu kembali pada tahun 2005 ketika Shadow of the Colossus menghiasi PS2 dan kemudian menjadi salah satu, jika bukan game PS2 terbaik yang pernah ada. Tiga belas tahun kemudian klasik abadi ini telah diperkenalkan kembali dengan lapisan cat baru untuk generasi pemain saat ini.

Jadi bagaimana cara kerjanya?

Dalam ulasan ini, kita akan membahas setiap aspek dari game ini seperti grafik, gameplay, cerita dan keseluruhan pengalaman secara detail. Namun, untuk memahami silsilah apa yang kita lihat di sini, kita perlu melihat satu aspek lagi dari game ini yang merupakan Warisannya.

Ketika datang ke klasik abadi di video game, sangat sedikit permainan memiliki dampak Shadow of the Colossus. Saya ingat ketika saya pertama kali boot SOTC asli di PS2 saya, pada tahun 2005. Saya benar-benar buta, tidak tahu apa-apa tentang game ini. Tidak ada ulasan atau spoiler di hari itu. Setelah penghadang jalan awal mencoba untuk mencari tahu mekanisme pendakian, itu adalah momen kekaguman yang hanya dapat diberikan beberapa permainan pada saat itu.

Maju cepat 12 tahun, raksasa kedua dirilis. Saya tahu bahwa ini adalah mahakarya yang langka yang perlu dinikmati. Dan saya bukan satu-satunya yang membagikan sentimen ini. Hampir semua orang yang telah memainkan permainan ini memiliki titik lemah untuk itu, terlepas dari apakah mereka telah menyelesaikannya sekali atau, seperti dalam kasus saya, setidaknya selusin kali.

Tapi game telah datang jauh sejak tahun 2005. Dan berbagai genre dan kemajuan dalam mekanika yang kami alami dalam 2 generasi konsol ini sejak PS2 mengejutkan, itulah sebabnya saya tidak dapat berkata apa-apa ketika saya melihat seberapa baik versi PS4 dari game ini bertahan hingga hari ini.

Cerita

Kisah utama SOTC dapat ditulis dalam beberapa kalimat. Manusia mencoba menyelamatkan Mono tercinta. Manusia ditawari kesempatan untuk melakukannya dengan membunuh 16 raksasa. Manusia melakukannya. Dan kemudian akhirnya. Tetapi ada jauh lebih banyak kerumitan dalam kisah sederhana ini. Anda tidak bisa tidak jatuh cinta dengan setiap karakter. Dari Agro, kuda kepercayaan Anda, ke pengembara, protagonis dan masing-masing dari 16 colossi yang luar biasa. Semua ini hanya mengarah ke pukulan usus emosional setiap kali Anda membunuh colossi ini. Dan belum lagi akhir yang sama-sama patah hati, karena itu indah.

Grafik

Bagian dari pesona SOTCs terletak pada betapa sederhananya segalanya, dan kerumitan yang mendasarinya semuanya terlahir di benak pemain. Mungkin karena keterbatasan PS2, hal-hal menjadi sangat sederhana, tetapi permainan Bluepoint telah menggunakan kesederhanaan itu bersama dengan kesetiaan grafis PS4, yang disampaikan dalam sekop. Game ini adalah salah satu game dengan tampilan terbaik untuk PS4 sekarang. Segala sesuatu dalam game ini, mulai dari lanskap hingga raksasa yang menjulang tinggi itu sendiri, telah dikerjakan ulang dari bawah ke atas. Dan hasilnya fenomenal. Ada perhatian mengejutkan terhadap detail di setiap sudut dan celah dari game ini. Dan visual ini memainkan peran penting dalam keseluruhan pengalaman remake ini.

Gameplay

Gameplay inti SOTC melibatkan naik melalui pemandangan tanah terkutuk di belakang kuda Anda, mencari Colossi berikutnya. Anda harus mencari tahu ke mana harus pergi dengan bantuan pedang Anda yang memantulkan sinar cahaya ke arah target. Begitu Anda menemukan Colossi, Anda perlu mencari tahu bagaimana cara menurunkannya karena masing-masing membutuhkan strategi dan perencanaan yang berbeda. Ini membuat permainan tetap segar sampai akhir. Mengingatkan tema sederhana permainan adalah gudang senjata Anda, yang hanya terdiri dari pedang, dan busur serta anak panah.

Untuk semua pujian yang dimainkan game ini, tidak dapat dipungkiri bahwa kontrol itu sedikit menyebalkan. Bahkan kembali di hari-hari PS2, kami memiliki permainan dengan kontrol yang jauh lebih baik daripada SOTC. Meskipun kami tidak dapat mengatakan bahwa ini telah sepenuhnya diselesaikan dalam pembuatan ulang, ada beberapa perubahan penting di sini. Tata letak tombol dipetakan untuk menarik para gamer saat ini, yang dapat diatur kembali ke pengaturan awal jika Anda mau. Menambahkan untuk ini ada juga koleksi dalam permainan sekarang dan beberapa telur Paskah yang cerdas mengacu pada permainan lain Mr Ueda.

Sementara permainan inti dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 10 jam, umur panjang diberikan melalui pengaturan kesulitan lain dan imbalan yang unik. Dan mode cermin yang, dengan baik, mencerminkan layar permainan dan terasa sangat segar. Tambahkan ke mode Foto ini yang memungkinkan Anda mengambil screenshot dari gim, dengan berbagai filter dan alat. Sejujurnya, saya menghabiskan berjam-jam di sini dan hasil akhirnya luar biasa.

Secara keseluruhan

SOTC asli pada PS2 mengambil napas para pemain dan menambahkan pada anggapan bahwa video game memang sebuah seni. Itu abadi dalam dirinya sendiri dan tidak membutuhkan remaster. Tapi remaster ini masih dibuat dan hasilnya adalah sebuah Mahakarya. Apakah PS4 keluar pada tahun 2005, ini mungkin visi asli Fumito Ueda. Kami mungkin tidak pernah tahu, tetapi sebagai gamer, kami hanya dapat berterima kasih kepada para pembuat konten untuk mewujudkan hal ini. SOTC pada PS4 tidak hanya penting tetapi klasik abadi yang menetapkan standar baru untuk remake.

Skor

10/10

SunQuest 24RS – Tinjauan Produk

Tempat tidur penyamakan yang dibuat oleh Wolff adalah yang terbaik dalam bisnis ini, mulai dari jumlah umbi, ukuran, dan model. Mereka semua memenuhi standar kontrol kualitas perusahaan dan setiap tempat tidur memiliki garansi delapan belas bulan atau dua puluh empat bulan. Tempat tidur penyamakan tempat tinggal menawarkan Anda kenyamanan sinar matahari tepat di rumah Anda sendiri yang dapat Anda nikmati dalam mendengarkan musik yang Anda sukai dan santai sebagai giliran cokelat keemasan Anda. Salah satu tempat tidur tanning perumahan terbaik Wolff adalah SunQuest 24RS.

Tentang The SunQuest 24RS

The SunQuest 24RS adalah salah satu kreasi terbaik Wolff. Dibuat dengan 24, 100 watt lampu Wolff – 12 di kanopi dan 12 di tempat tidur – masing-masing miring untuk memberi Anda sinar maksimum yang mungkin untuk mendapatkan emas, kaya cokelat. Tempat tidur dilengkapi dengan tanner wajah opsional SolarMax T IFT jika pelanggan menghendakinya. Penyamak memiliki satu lampu 400 watt. Setiap tempat tidur secara otomatis dilengkapi dengan grid kanopi pelindung untuk memungkinkan lebih banyak sinar untuk mencapai penyamak kulit dan memungkinkan untuk keseluruhan tingkat cokelat yang lebih tinggi.

Seperti saudar 16-lampu SunQuest 16RS, 24RS berada dalam desain terowongan Bio-tech yang unik dan populer. Desain ini meletakkan penyamak kulit di tengah-tengah bangku melengkung yang lebar, memungkinkan sinar-sinar penyamakan mencapai lebih banyak area kulit tanpa bintik-bintik panas atau dingin. Permukaan penyamakan total dari tempat tidur ini adalah tujuh kaki, salah satu yang terbesar yang harus dibuat. Lampu juga terhuyung-huyung dan reflektor terbuat dari aluminium mengkilap khusus.

Fitur Tambahan dari 24RS

Tempat tidur Wolff's SunQuest 24RS dilengkapi dengan sistem penghapus akrilik klip cepat pada kanopi dan bangku, memungkinkan pembersihan lebih dalam dari akrilik dan reflektor, dan memudahkan dalam mengganti lampu Anda. Ini memiliki ballast choke yang efisien, dan itu termasuk back-up timer yang berlebihan di samping timer digital utama, yang dinilai selama dua puluh menit maksimum. Ini juga dilengkapi dengan sistem pendingin internal super mengalir, dan kipas pendingin tubuh opsional.

The SunQuest 24RS paling baik digunakan di ruangan dengan setidaknya delapan kaki dengan delapan kaki yang tersedia. Diperlukan sirkuit berdedikasi 220 volt, dua puluh pemutus sirkuit amp, dan dua puluh amp receiver NEMA # 6-20R yang sesuai untuk penggunaan yang tepat.

Jaminan SunQuest 24RS

The SunQuest 24RS tanning bed dilengkapi dengan garansi delapan belas bulan 'Bronze Medal' dari Wolff. Garansi ini termasuk tetapi tidak terbatas pada: delapan belas bulan untuk suku cadang, satu tahun pada akrilik, sembilan puluh hari pada lampu dan permulaan, enam bulan masa kerja dan garansi seumur hidup dari kerusakan struktural. Jika Anda membeli tempat tidur penyamakan Anda yang digunakan, tanyakan tentang garansi. Kadang-kadang ada beberapa jaminan yang tersisa di tempat tidur dan tergantung di mana Anda membelinya, perpanjangan garansi mungkin tersedia.

The SunQuest 24RS oleh Wolff harga sekitar $ 3,899.00. Saat menggunakan tempat tidur penyamakan apa saja, selalu gunakan alat pelindung yang tepat dan produk pembersih yang direkomendasikan untuk memastikan penyamakan aman dan penggunaan maksimal peralatan rumah Anda.

Sebuah Tinjauan Lukisan dan Pengalaman Michael Baxandall di Italia Abad ke-15

Lukisan dan Pengalaman Baxandall di Italia Abad ke-15: Sebuah Primer dalam Sejarah Sosial Gaya Pictorial pertama kali diterbitkan pada tahun 1972. Meskipun relatif singkat itu kemudian telah diterbitkan dalam berbagai bahasa, yang paling baru Cina, dengan edisi kedua yang diterbitkan pada tahun 1988. Sejak Publikasi itu telah digambarkan dalam istilah-istilah yang menguntungkan seperti 'cerdas, persuasif, menarik, dan gamblang' menjadi 'ringkas dan ditulis dengan ketat, dan ditemukan' menyajikan materi baru dan penting '. Itu mungkin telah diterbitkan sebagai buku dengan tiga bab. Kenyataannya adalah tiga buku menjadi satu.

Baxandall menyatukan banyak helai metodologi sejarah seni sebelumnya dan memajukannya dalam Seni Lukis dan Pengalaman. Ketika sejarah seni mulai muncul, disiplin Seni dilihat sebagai perwujudan ekspresi khas masyarakat dan peradaban tertentu. Pelopornya adalah Johann Joachim Winckelmann dalam bukunya History of the Art of Antiquity (1764). Baxandall jelas bukan yang pertama mempertimbangkan bagaimana penonton memandang sebuah lukisan. Dia bukan orang pertama yang membahas perlindungan baik yang diberikan Haskell yang menerbitkan bukunya, Patron and Painters pada tahun 1963. Lacan menciptakan konsep 'tatapan' dan Gombrich ide 'the beholder's share' sebelum Baxandall menerbitkan Painting and Experience. Baxandall menjelaskan Bab 2 Lukisan dan Pengalaman sebagai 'Gombrichian'. Baxandall menghabiskan waktu dengan para antropolog dan eksplorasi mereka ke dalam budaya, terutama dari Herskovits dan ide-idenya tentang gaya kognitif. Pendekatan Baxandall berfokus pada bagaimana gaya lukisan dipengaruhi oleh pelanggan yang menugaskan dan melihat lukisan. Pandangan pelindung dibangun secara kultural. Bagi Baxandall 'lukisan abad ke-15 adalah penyimpanan hubungan sosial'. Kutipan ini adalah kalimat pembuka dari bab pertama dalam Lukisan dan Pengalaman; 'Ketentuan Perdagangan'.

Bab pertama Baxandall dalam Lukisan dan Pengalaman tentang 'Ketentuan Perdagangan' berusaha untuk menjelaskan bahwa perubahan gaya dalam lukisan yang terlihat selama abad ke-15 diidentifikasi dalam isi kontrak dan surat antara patron dan pelukis. Lebih lanjut untuk ini bahwa perkembangan gaya pictorial adalah hasil dari hubungan simbiosis antara artis dan pelindung. Namun, hubungan ini diatur oleh 'lembaga dan konvensi – komersial, agama, perseptual, dalam arti … [that] mempengaruhi bentuk dari apa yang mereka buat bersama '. Baxandall mengklaim pendekatannya pada studi tentang pelindung dan pelukis sama sekali tidak terpengaruh oleh buku Francis Semman tahun 1963, Pembina dan Pelukis, dan juga oleh Pembantu dan Perajin Kamar DPP dalam Renaissance Italia.

Bukti utama Baxandall untuk mendukung pengembangan gaya bergambar ditunjukkan oleh perubahan dalam penekanan pada keterampilan seniman atas materi yang akan digunakan dalam produksi lukisan seperti yang ditunjukkan oleh ketentuan kontrak antara artis dan klien. Ini adalah elemen unik yang diperkenalkan Baxandall untuk pemeriksaan kontrak antara patron dan pelukis dan yang belum pernah dieksplorasi sebelumnya. Dia mendukung argumen ini dengan mengacu pada beberapa kontrak di mana istilah menunjukkan bagaimana pelanggan menunjukkan posisi unggul keterampilan di atas bahan. Dalam kontrak 1485 antara Ghirlandaio dan Giovanni Tornabuoni, spesifikasi kontrak menyatakan bahwa latar belakang itu termasuk 'tokoh, bangunan, istana, kota.' Dalam kontrak sebelumnya latar belakang akan menjadi penyepuhan; dengan demikian Tornabuoni memastikan bahwa ada 'pengeluaran tenaga kerja, jika bukan keterampilan' dalam komisi ini.

Baxandall menyatakan bahwa 'Akan sia-sia untuk menjelaskan perkembangan semacam ini hanya dalam sejarah seni'. Memang untuk memastikan argumennya ditempatkan dalam domain sejarah sosial dan budaya Baxandall mengacu pada peran, ketersediaan dan persepsi emas di Italia abad kelima belas. Baxandall menggunakan kisah penghinaan duta besar Sienese di istana Raja Alfonso di Napoli atas pakaiannya yang rumit sebagai contoh bagaimana konsumsi yang begitu mencolok itu diremehkan. Dia mengutip kebutuhan untuk 'uang lama' untuk dapat membedakan dirinya dari 'uang baru' dan kebangkitan humanisme sebagai alasan untuk pindah ke keterampilan membeli sebagai aset berharga untuk ditampilkan.

Di sinilah letak kesulitan utama dengan pendekatan Baxandall untuk mengidentifikasi pengaruh masyarakat pada gaya bergambar melalui kondisi perdagangan. Bagaimana penampil lukisan mengenali keterampilan yang telah dibeli? Baxandall mengajukan pertanyaan ini sendiri dan menyatakan bahwa tidak akan ada catatan tentang hal itu di dalam kontrak. Itu bukan praktek yang biasa pada waktu itu untuk pandangan tentang lukisan yang akan direkam seperti sekarang ini akibatnya ada sedikit bukti tentang hal ini. Selain itu, tidak ada dalam kontrak yang diberikan Baxandall kepada kami dengan yang menyebutkan estetika lukisan yang sebenarnya; ekspresi karakter; ikonografi, proporsi atau warna yang akan digunakan.

Joseph Manca sangat kritis terhadap bab ini dalam menyatakan bahwa 'pembahasan awal Baxandall tentang kontrak telah membuat kita membayangkan seorang seniman tergantung yang selalu siap untuk mengulangi sentimen dari pelanggan atau publiknya'. Kami tahu ini tidak benar. Bellini menolak melukis untuk Isabella d'Este karena dia tidak nyaman mengecat desainnya. Meskipun Perugino menerima komisi dari Isabella, dia 'menemukan bahwa temanya kurang cocok untuk seninya'.

Baxandall tidak menyediakan akomodasi untuk agensi artis yang sedang naik daun dan bahan-bahan yang mereka akses sebagai pengaruh gaya. Gaya Andrea Mantegna sangat dipengaruhi oleh kunjungannya ke Roma di mana ia melihat banyak penemuan dari Roma kuno, sering membawa mereka kembali ke Mantua. Lebih jauh, Baxandall tidak memeriksa pelatihan yang diterima para seniman selama Italia pada abad ke-15 untuk memastikan apakah ini bisa menjadi penjelasan tentang gaya mereka atau bagaimana ia berkembang. Semua pelukis yang Baxandall maksudkan adalah bagian dari lokakarya dan dilatih oleh seorang guru. Dengan demikian akan ada gaya yang akan muncul dari bengkel-bengkel ini. Diakui bahwa murid-murid Squarcino, termasuk Mantegna dan Marco Zoppo, 'datang untuk memiliki ciri-ciri umum dalam seni mereka'. Pada tahun 1996 dia berkata, 'Saya tidak menyukai bab pertama Lukisan dan Pengalaman. Saya telah melakukannya dengan cepat karena sesuatu dibutuhkan, dan bagi saya itu agak kasar.

Bagian utama dari Lukisan dan Pengalaman adalah tentang 'keseluruhan gagasan tentang gaya kognitif di bab kedua, yang bagi saya adalah bab yang paling penting, [and] langsung dari antropologi. Bab ini adalah gagasan Baxandall tentang 'Period Eye'.

Baxandall membuka 'periode mata' dengan menyatakan bahwa cara fisiologis di mana kita semua melihat adalah sama, tetapi pada titik interpretasi 'peralatan manusia untuk persepsi visual berhenti menjadi seragam, dari satu laki-laki ke yang berikutnya'. Dalam istilah sederhana, 'periode mata' adalah tindakan sosial dan praktik budaya yang membentuk bentuk visual dalam budaya tertentu. Selanjutnya, pengalaman-pengalaman ini dibentuk oleh dan mewakili budaya tersebut. Sebagai konsekuensi dari patron ini menciptakan singkat untuk pelukis yang mewujudkan representasi budaya yang signifikan. Pelukis kemudian memberikan lukisan sedemikian rupa untuk memenuhi persyaratan pelindung termasuk barang-barang budaya yang signifikan dalam lukisan mereka. Bab Baxandall tentang 'periode mata' adalah alat yang bisa kita gunakan agar kita, pemirsa abad ke-21 dapat melihat lukisan Italia abad ke-15 melalui lensa yang sama dengan pengusaha Italia abad ke-15. 'Periode mata' adalah konsep inovatif yang mewujudkan pendekatan sinkronik untuk memahami produksi seni. Bergerak jauh dari penyebab dan efek ide yang memegang penyelidikan sejarah seni di awal 1970-an. Tapi bagaimana itu dibangun?

Baxandall menegaskan bahwa banyak keterampilan yang diperoleh pemirsa ketika mengamati lukisan diperoleh di luar bidang melihat lukisan. Di sinilah ia meneliti intrik ekonomi komunitas dagang Florence dan mencatat bahwa laras mengukur, aturan tiga, aritmatika dan matematika adalah keterampilan yang sangat dibutuhkan oleh pedagang, dan ini memberi mereka alat visual yang lebih canggih yang dapat digunakan untuk melihat lukisan. Baxandall percaya bahwa kemampuan untuk melakukan hal-hal seperti mengukur volume sekilas memungkinkan kelas pedagang untuk memahami bentuk geometris dalam lukisan dan memahami ukuran dan proporsi mereka dalam lukisan relatif terhadap objek lain yang terkandung di dalamnya.

Baxandall juga mengacu pada tarian dan gerak tubuh sebagai contoh lebih lanjut dari praktik sosial hari itu yang memungkinkan pemirsa lukisan memahami apa yang terjadi di dalamnya. Baxandall menegaskan bahwa keterlibatan luas di Bassa Danza memungkinkan kelas-kelas istana dan perdagangan untuk melihat dan memahami, gerakan dalam lukisan.

Salah satu pertanyaan utama yang diajukan oleh penerapan 'mata periode' adalah bukti bahwa itu telah diterapkan dengan benar. Menggunakan pendekatan Baxandall, bagaimana Anda tahu jika Anda benar – apakah mungkin bagi seorang Inggris abad ke-21 untuk melihat lukisan sebagai pengusaha abad ke-15 bahkan dengan wawasan tentang budaya dan masyarakat Renaissance Italia? Bukti bahwa Baxandall mengandalkan untuk menunjukkan bahwa gaya bergambar lukisan Italia abad kelima belas yang dikembangkan tampaknya sangat renggang. Goldman, dalam ulasannya tentang Lukisan dan Pengalaman, menantang Baxandall dalam hal ini dengan mengatakan bahwa tidak ada bukti bahwa kontraktor bangunan modern dan tukang kayu sangat terampil dalam mengidentifikasi unsur-unsur komposisi yang mereka lihat di Mondrian. Demikian juga, argumen yang dikemukakan oleh Goldman dapat diekstrapolasikan ke dalam contoh-contoh lain yang digunakan Baxandall seperti tari yang mencerminkan gerakan dalam lukisan. Contohnya adalah Botticelli's 'Pallas and the Centaur' di mana Baxandall mendeskripsikan itu adalah sebuah ballo yang menurut Hermeren, dalam ulasannya, mengatakan ini bukanlah bukti yang berguna karena sebagian besar lukisan dapat digambarkan dengan cara itu.

Bab terakhir mengalihkan perhatian pada sumber-sumber primer ketika Baxandall mengacu pada tulisan-tulisan Cristoforo Landino pada pendeskripsi yang digunakan selama abad ke-15 di Italia untuk berbagai gaya yang terlihat dalam lukisan. Alasan untuk melakukannya adalah bahwa Baxandall mengklaim ini adalah metode di mana pemirsa abad dua puluh satu dapat menafsirkan dokumen tentang lukisan yang ditulis selama abad ke-15 oleh mereka yang tidak terampil dalam menggambarkan lukisan. Dengan alat ini, adalah mungkin untuk mendapatkan pemahaman yang lebih jelas tentang apa yang dimaksud dengan istilah seperti aria dan dolce. Baxandall menggunakan pendekatan ini untuk menafsirkan makna kata sifat yang terkandung dalam surat kepada Adipati Milan dari agennya dalam bab satu dari Lukisan dan Pengalaman.

Meskipun bab ini rinci dan memberikan 'analisis teliti dari istilah seni Landino', Middledorf percaya itu tidak banyak untuk 'melemparkan cahaya pada gaya lukisan Renaissance'. Karena selalu sulit bagi kata-kata untuk menangkap apa yang dikatakan sebuah lukisan yang menyampaikan bab ini, meskipun layak, tidak memberikan informasi yang cukup yang bernilai bagi pemirsa kontemporer dalam memasuki pola pikir penampil abad ke-15. Tidak mungkin seorang pelindung menggunakan bahasa seperti itu ketika menugaskan lukisan. Juga patut dipertanyakan apakah ini adalah jenis bahasa yang digunakan di antara para seniman itu sendiri untuk membahas gaya dan pendekatan mereka. Tentu saja, ada bahan dari seniman-seniman pada waktu itu yang menggambarkan bagaimana lukisan-lukisan dapat disampaikan dengan baik, tetapi bahkan ini tampak terlalu abstrak untuk menjadi nilai praktis seperti contoh tulisan Leonardo da Vinci pada 'prompto'.

Pada publikasi, Lukisan dan Pengalaman kurang mendapat perhatian bahwa Giotto Baxandall dan Orator. 'Ketika buku itu keluar banyak orang tidak menyukainya karena berbagai alasan'. Salah satu alasan utamanya adalah keyakinan bahwa Baxandall membawa kembali Zeitgeist. Ini membawa kita pada masalah-masalah lain yang diidentifikasi sebagai tanggapan terhadap pertanyaan tentang apa yang terjadi pada Renaisans, Lukisan, dan Pengalaman. Ini memberi kita Renaisans yang berpusat di Italia pada abad ke-15, pada elit dalam masyarakat sebagai kelompok dan laki-laki saja. Ini adalah sekelompok orang yang mewakili sebagian kecil masyarakat. Mereka menugaskan sebagian besar lukisan yang digantung di depan umum, tetapi mereka bukan satu-satunya pemirsa. Jemaat penuh di Gereja akan melihat lukisan-lukisan ini, dan mereka datang dari semua lapisan masyarakat. Karena alasan ini, para sejarawan sosial Marxis, seperti T.J Clark, mempermasalahkan buku yang mengklaim bahwa itu bukanlah sejarah sosial yang sebenarnya karena hanya berfokus pada elit di dalam masyarakat tanpa 'berurusan dengan isu-isu kelas, ideologi dan kekuasaan'.

Baxandall juga menolak gagasan bahwa individu memengaruhi gaya gambar yang diberikan setiap pengalaman dunia dengan cara yang berbeda. Dia mengakui bahwa ini benar tetapi perbedaannya tidak signifikan. Ini sangat bertolak belakang dengan 'gagasan Burkhardtian bahwa individualisme dalam Renaisans mengubah pokok pembicaraan (perluasan potret, misalnya)'. Empat tahun sebelum edisi kedua Lukisan dan Pengalaman Stephen Greenblatt menerbitkan Renaissance Self-fashioning, sebuah buku yang ditujukan untuk metode-metode di mana individu menciptakan persona publik mereka di Renaissance.

Ada masalah tambahan yang diajukan oleh metode Baxandall. Bukti bahwa Baxandall bergantung untuk mendukung tesisnya adalah sastra. Sebagai contoh, di samping penggunaan bab tiga dari tulisan-tulisan Landino dalam bab dua, banyak khotbah sebagai sumber informasi yang digunakan untuk membangun 'mata periode' dan di bab satu semua bukti ada dalam kontrak tertulis. Ini menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana pendekatan Baxandall diterapkan pada masyarakat di mana seni bertahan, tetapi tulisannya tidak. Misalnya, orang-orang Skit di Asia Tengah, di mana para sarjana mengakui ada banyak hal yang tidak akan dipahami oleh orang-orang kuno ini karena mereka tidak memiliki bahasa tertulis. Tampaknya dalam contoh ini pendekatan Baxandall tidak mungkin untuk diadopsi dan di sini kita melihat keterbatasan lain.

Mungkin kelalaian yang paling mencolok dalam Seni Lukis dan Pengalaman adalah setiap referensi untuk peran bahwa kebangkitan seni klasik yang dimainkan dalam penciptaan lukisan-lukisan Renaisans dan gaya mereka. Renaissance adalah kelahiran kembali jaman dahulu. Burkhardt menulis sebuah bab tentang kebangkitan kembali zaman kuno dalam The Civilization of the Renaissance di Italia. Harus diperdebatkan bahwa kebangkitan jaman dahulu merupakan kontribusi pada gaya bergambar Italia abad ke-15.

Lukisan dan Pengalaman memiliki banyak pendukungnya yang melihatnya memiliki panduan penting untuk memunculkan hubungan kausal langsung antara seni dan perubahan sosial. Itu bertemu dengan hangat dan berpengaruh dalam disiplin di luar hanya sejarah seni seperti antropologi, sosiologi dan sejarah serta dikreditkan dengan penciptaan 'budaya visual' istilah. Pada tahun 1981, Bourdieu dan Desault mempersembahkan edisi khusus Actes de la recherché en sciences sociales to Baxandall.

Analisis Baxandalls tentang kondisi perdagangan, meskipun ada beberapa kekurangan, belum tanpa pengaruh. Baxandall mengacu pada uang dan mekanisme pembayaran dalam bab ini yang mengatakan bahwa 'uang sangat penting bagi sejarah seni'. Fokusnya pada aspek ekonomi dari produksi lukisan menghasilkan reaksi yang menguntungkan dari 'mereka yang tertarik pada gagasan sejarah ekonomi sebagai pembentuk budaya'. Di bidang sosiologi: 'Ketertarikannya pada pasar dan patronase membuatnya menjadi titik acuan alami untuk bekerja dalam produksi perspektif budaya, seperti Howard Becker's (1982) Art Worlds'. Namun, Baxandall sangat kritis terhadap bab pertama ini.

Andrew Randolph memperluas gagasan 'periode mata' ke 'mata jinak' dalam eksplorasi tentang bagaimana periode mata dapat diterapkan pada wanita. Pierre Bourdieu menciptakan konsep 'genesis sosial mata' yang merupakan revisi konsep 'pengkodean / penguraian sandi' setelah menemukan Lukisan dan Pengalaman yang memungkinkan Bourdieu untuk 'menempatkan penekanan yang tepat pada aktivitas sosial tertentu yang melibatkan dan melatih alat kognitif individu '. Clifford Geertz adalah seorang antropolog yang mampu memperbaiki model strukturalis awal dalam antropologi yang telah diciptakan oleh Levi-Strauss dengan memasukkan ide-ide dari Painting and Experience. Dalam bidang sejarah seni, Svetlana Alpers menerapkan aspek-aspek Lukisan dan Pengalaman dalam bukunya tentang seni Belanda, The Art of Describing, dan memuji Baxandall dengan menciptakan istilah 'budaya visual'. Bagi para sejarawan, Ludmilla Jordanova berpendapat bahwa pendekatan yang terkandung dalam Lukisan dan Pengalaman menyoroti para sejarawan pentingnya mendekati materi visual dengan hati-hati dan itu dapat membantu dalam mengidentifikasi keterampilan dan kebiasaan visual, struktur sosial dan distribusi kekayaan dalam masyarakat.

Lukisan dan Pengalaman dideskripsikan oleh Baxandall sebagai 'cukup ringan dan gampang'. Itu tidak ditulis untuk sejarawan seni tetapi lahir dari serangkaian kuliah yang Baxandall berikan kepada siswa sejarah. Seperti yang telah kita lihat, itu memiliki dampak luar biasa tidak hanya dalam studi Renaissance dan sejarah seni tetapi juga di banyak disiplin lain. Ini telah melahirkan ide-ide dari 'mata sosial', 'mata jinak' dan bahkan pergi untuk menciptakan terminologi baru dalam bentuk 'budaya visual'. Ini adalah buku yang dapat ditemukan dalam daftar bacaan di banyak universitas di seluruh dunia saat ini. Lukisan dan Pengalaman mungkin memiliki masalah tetapi tetap penting karena menyoroti bagaimana kehidupan dan seni yang saling berhubungan benar-benar menjadi. Apa yang Baxandall coba berikan kepada kita adalah seperangkat alat untuk membangun kembali lensa Quattrocentro untuk diri kita sendiri; tidak hanya melalui 'periode mata' tetapi analisis kontrak antara pelanggan dan pelukis. Seiring dengan itu dan pemahaman tentang istilah sejarah seni kritis dari waktu, Baxandall memungkinkan kita untuk mengidentifikasi hubungan sosial dari lukisan yang diproduksi dengan menganalisis set keterampilan visual periode. Kami bertanya-tanya apakah kami mampu melakukan itu. Tidak ada cara empiris untuk mengetahui apakah kita telah berhasil menerapkan 'periode mata'. Kami sebenarnya dibiarkan untuk 'mengandalkan rekonstruksi dan tebakan cerdik'. Keterampilan visual Baxandall atribut untuk kelas pedagang yang ia percaya berasal dari praktik bisnis mereka, seperti mengukur barel, mempengaruhi kemampuan mereka untuk menghargai bentuk dan volume yang lebih baik dalam lukisan tidak kurang dari renggang. Bukan hanya itu, tetapi pendekatan ini khusus untuk satu periode dan harus dibangun kembali setiap kali itu diterapkan ke era yang berbeda. Pendekatan Baxandall memungkinkan tidak adanya konsep agensi artis, pelatihan mereka, atau bahkan pentingnya jaman kuno bagi orang Italia abad ke-15.

Pertanyaannya adalah apakah mungkin menulis 'sejarah gaya sosial'. Baxandall telah mencoba untuk melakukannya tetapi asumsi dan ekstrapolasi dan ketidakmampuan untuk membuktikan keberhasilannya meninggalkan pendekatan yang terlalu goyah untuk membentuk metode yang kuat.