Tinjauan Shadow of the Colossus (PS4)

Itu kembali pada tahun 2005 ketika Shadow of the Colossus menghiasi PS2 dan kemudian menjadi salah satu, jika bukan game PS2 terbaik yang pernah ada. Tiga belas tahun kemudian klasik abadi ini telah diperkenalkan kembali dengan lapisan cat baru untuk generasi pemain saat ini.

Jadi bagaimana cara kerjanya?

Dalam ulasan ini, kita akan membahas setiap aspek dari game ini seperti grafik, gameplay, cerita dan keseluruhan pengalaman secara detail. Namun, untuk memahami silsilah apa yang kita lihat di sini, kita perlu melihat satu aspek lagi dari game ini yang merupakan Warisannya.

Ketika datang ke klasik abadi di video game, sangat sedikit permainan memiliki dampak Shadow of the Colossus. Saya ingat ketika saya pertama kali boot SOTC asli di PS2 saya, pada tahun 2005. Saya benar-benar buta, tidak tahu apa-apa tentang game ini. Tidak ada ulasan atau spoiler di hari itu. Setelah penghadang jalan awal mencoba untuk mencari tahu mekanisme pendakian, itu adalah momen kekaguman yang hanya dapat diberikan beberapa permainan pada saat itu.

Maju cepat 12 tahun, raksasa kedua dirilis. Saya tahu bahwa ini adalah mahakarya yang langka yang perlu dinikmati. Dan saya bukan satu-satunya yang membagikan sentimen ini. Hampir semua orang yang telah memainkan permainan ini memiliki titik lemah untuk itu, terlepas dari apakah mereka telah menyelesaikannya sekali atau, seperti dalam kasus saya, setidaknya selusin kali.

Tapi game telah datang jauh sejak tahun 2005. Dan berbagai genre dan kemajuan dalam mekanika yang kami alami dalam 2 generasi konsol ini sejak PS2 mengejutkan, itulah sebabnya saya tidak dapat berkata apa-apa ketika saya melihat seberapa baik versi PS4 dari game ini bertahan hingga hari ini.

Cerita

Kisah utama SOTC dapat ditulis dalam beberapa kalimat. Manusia mencoba menyelamatkan Mono tercinta. Manusia ditawari kesempatan untuk melakukannya dengan membunuh 16 raksasa. Manusia melakukannya. Dan kemudian akhirnya. Tetapi ada jauh lebih banyak kerumitan dalam kisah sederhana ini. Anda tidak bisa tidak jatuh cinta dengan setiap karakter. Dari Agro, kuda kepercayaan Anda, ke pengembara, protagonis dan masing-masing dari 16 colossi yang luar biasa. Semua ini hanya mengarah ke pukulan usus emosional setiap kali Anda membunuh colossi ini. Dan belum lagi akhir yang sama-sama patah hati, karena itu indah.

Grafik

Bagian dari pesona SOTCs terletak pada betapa sederhananya segalanya, dan kerumitan yang mendasarinya semuanya terlahir di benak pemain. Mungkin karena keterbatasan PS2, hal-hal menjadi sangat sederhana, tetapi permainan Bluepoint telah menggunakan kesederhanaan itu bersama dengan kesetiaan grafis PS4, yang disampaikan dalam sekop. Game ini adalah salah satu game dengan tampilan terbaik untuk PS4 sekarang. Segala sesuatu dalam game ini, mulai dari lanskap hingga raksasa yang menjulang tinggi itu sendiri, telah dikerjakan ulang dari bawah ke atas. Dan hasilnya fenomenal. Ada perhatian mengejutkan terhadap detail di setiap sudut dan celah dari game ini. Dan visual ini memainkan peran penting dalam keseluruhan pengalaman remake ini.

Gameplay

Gameplay inti SOTC melibatkan naik melalui pemandangan tanah terkutuk di belakang kuda Anda, mencari Colossi berikutnya. Anda harus mencari tahu ke mana harus pergi dengan bantuan pedang Anda yang memantulkan sinar cahaya ke arah target. Begitu Anda menemukan Colossi, Anda perlu mencari tahu bagaimana cara menurunkannya karena masing-masing membutuhkan strategi dan perencanaan yang berbeda. Ini membuat permainan tetap segar sampai akhir. Mengingatkan tema sederhana permainan adalah gudang senjata Anda, yang hanya terdiri dari pedang, dan busur serta anak panah.

Untuk semua pujian yang dimainkan game ini, tidak dapat dipungkiri bahwa kontrol itu sedikit menyebalkan. Bahkan kembali di hari-hari PS2, kami memiliki permainan dengan kontrol yang jauh lebih baik daripada SOTC. Meskipun kami tidak dapat mengatakan bahwa ini telah sepenuhnya diselesaikan dalam pembuatan ulang, ada beberapa perubahan penting di sini. Tata letak tombol dipetakan untuk menarik para gamer saat ini, yang dapat diatur kembali ke pengaturan awal jika Anda mau. Menambahkan untuk ini ada juga koleksi dalam permainan sekarang dan beberapa telur Paskah yang cerdas mengacu pada permainan lain Mr Ueda.

Sementara permainan inti dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 10 jam, umur panjang diberikan melalui pengaturan kesulitan lain dan imbalan yang unik. Dan mode cermin yang, dengan baik, mencerminkan layar permainan dan terasa sangat segar. Tambahkan ke mode Foto ini yang memungkinkan Anda mengambil screenshot dari gim, dengan berbagai filter dan alat. Sejujurnya, saya menghabiskan berjam-jam di sini dan hasil akhirnya luar biasa.

Secara keseluruhan

SOTC asli pada PS2 mengambil napas para pemain dan menambahkan pada anggapan bahwa video game memang sebuah seni. Itu abadi dalam dirinya sendiri dan tidak membutuhkan remaster. Tapi remaster ini masih dibuat dan hasilnya adalah sebuah Mahakarya. Apakah PS4 keluar pada tahun 2005, ini mungkin visi asli Fumito Ueda. Kami mungkin tidak pernah tahu, tetapi sebagai gamer, kami hanya dapat berterima kasih kepada para pembuat konten untuk mewujudkan hal ini. SOTC pada PS4 tidak hanya penting tetapi klasik abadi yang menetapkan standar baru untuk remake.

Skor

10/10